Kebijakan Privasi
Berlaku sejak 1 September 2026
Siapa kami
Knuckledawn dikembangkan oleh Slackwater Studio, dioperasikan di Indonesia oleh PT Slackwater Studio Indonesia, Jakarta. Untuk situs ini dan program playtest, kami adalah pengendali data pribadi sebagaimana diatur Undang-Undang Nomor 27 Tahun 2022 tentang Pelindungan Data Pribadi (UU PDP).
Data yang kami kumpulkan
Dari form playtest: alamat email, platform pilihan, dan tingkat pengalaman. Dari build playtest: ID akun playtest, statistik pertandingan, log koneksi seperti ping, jumlah frame rollback, dan wilayah server, serta laporan crash. Kami tidak meminta nama lengkap, nomor telepon, atau alamat rumah.
Untuk apa data dipakai
Mengirim undangan dan jadwal playtest, membagi gelombang per platform, memperbaiki netcode dan keseimbangan petarung, serta menjawab laporan bug darimu. Kami tidak memakai datamu untuk iklan yang ditargetkan.
Dasar pemrosesan
Data form diproses atas persetujuan yang kamu berikan lewat kotak centang. Telemetri pertandingan diproses untuk menjalankan perjanjian playtest yang kamu terima saat memasang build. Kamu bisa menarik persetujuan kapan saja; penarikan tidak memengaruhi pemrosesan yang sudah terjadi sebelumnya.
Pihak lain yang menerima data
Kami tidak menyerahkan data pribadimu kepada pihak lain untuk keperluan mereka sendiri. Penyedia layanan yang kami tunjuk, yaitu hosting server, pengiriman email, dan pelaporan crash, memproses data atas perintah kami dan terikat perjanjian pemrosesan data. Saat kamu bermain di PlayStation, Xbox, atau Nintendo Switch 2, pemegang platform menerima data sesuai kebijakan mereka sendiri.
Transfer ke luar negeri
Server Ranked tersebar di beberapa wilayah agar ping tetap rendah. Bila datamu diproses di luar Indonesia, kami memastikan negara tujuan atau penerimanya memberi pelindungan yang setara, sesuai ketentuan transfer data pribadi dalam UU PDP.
Penyimpanan dan keamanan
Data form disimpan sampai playtest terakhir selesai, lalu dihapus paling lambat 90 hari setelahnya. Telemetri disimpan dalam bentuk teragregasi. Akses dibatasi untuk tim yang membutuhkannya dan data dienkripsi saat dikirim maupun disimpan. Bila terjadi kegagalan pelindungan data, kami memberi tahu kamu dan lembaga yang berwenang paling lambat 3 x 24 jam.
Hak kamu
Kamu berhak meminta akses, memperbaiki, menghapus, dan membatasi pemrosesan datamu, serta menarik persetujuan. Kirim permintaan ke [email protected] dari email yang kamu daftarkan. Kami menindaklanjutinya sesuai tenggat dalam UU PDP. Playtest hanya untuk usia 18 tahun ke atas; data milik anak yang terkirim tanpa sengaja akan kami hapus.
Ketentuan Layanan
Berlaku sejak 1 September 2026
Penerimaan
Dengan mendaftar atau memainkan build playtest Knuckledawn, kamu menyetujui ketentuan ini, Kebijakan Privasi, dan EULA. Bila tidak setuju, jangan mendaftar dan jangan memasang build.
Usia dan akun
Playtest terbuka untuk usia 18 tahun ke atas. Satu orang, satu akun playtest. Kamu bertanggung jawab atas semua aktivitas di akunmu dan tidak boleh meminjamkannya.
Kerahasiaan build
Kamu boleh membicarakan pengalamanmu, streaming, dan membuat clip, kecuali pada gelombang yang kami tandai tertutup. File build, hasil datamine, dan aset yang belum diumumkan tidak boleh dibagikan.
Perilaku di Ranked dan lobby
Dilarang melecehkan pemain lain, sengaja memutus koneksi saat kalah, mengatur hasil pertandingan bersama lawan, dan memakai nama tampilan yang menghina. Pelanggaran bisa berujung penurunan peringkat sampai pencabutan akses.
Konten buatan pemain
Replay dan clip yang kamu buat tetap milikmu. Bila kamu mengirimnya ke kanal resmi kami, kamu mengizinkan Slackwater Studio menampilkannya dengan mencantumkan nama tampilanmu.
Penghentian akses
Kami dapat menangguhkan atau mengakhiri akses playtest bila ketentuan ini dilanggar, bila build disalahgunakan, atau saat periode playtest berakhir. Kamu dapat berhenti kapan saja dengan menghapus build dan meminta penghapusan data.
Perubahan dan hukum yang berlaku
Perubahan ketentuan diumumkan di halaman ini dan lewat email sebelum berlaku. Ketentuan ini tunduk pada hukum Republik Indonesia. Sengketa diselesaikan lebih dulu secara musyawarah, lalu melalui Pengadilan Negeri Jakarta Selatan.
Perjanjian Lisensi Pengguna Akhir (EULA)
Berlaku untuk build playtest Knuckledawn
Lisensi
Slackwater Studio memberimu lisensi terbatas, tidak eksklusif, dan tidak dapat dialihkan untuk memasang dan memainkan build Knuckledawn di perangkat pribadimu selama periode playtest.
Yang tidak boleh dilakukan
Membongkar, memodifikasi, atau menyebarkan ulang build; memakai cheat, macro input, atau fungsi turbo di Ranked; memanipulasi paket jaringan atau memakai lag switch; dan menjalankan server tidak resmi.
Sifat build playtest
Build playtest belum final. Isinya bisa berubah, berisi bug, atau kehilangan data progres. Build berhenti berfungsi saat periode playtest berakhir.
Integritas pertandingan
Build menjalankan pemeriksaan integritas saat Ranked untuk mendeteksi modifikasi file dan manipulasi input. Pemeriksaan ini tidak berjalan di level kernel dan berhenti saat game ditutup.
Pembaruan
Build dapat memperbarui diri secara otomatis untuk memperbaiki bug, mengubah frame data, atau menyeimbangkan petarung. Beberapa pembaruan wajib dipasang sebelum kamu bisa bermain Ranked.
Kekayaan intelektual
Knuckledawn, Portsend, para petarung, musik, kode, dan seluruh asetnya milik Slackwater Studio. Lisensi ini tidak mengalihkan hak apa pun selain hak bermain yang disebut di atas.
Tanpa jaminan dan batas tanggung jawab
Build disediakan sebagaimana adanya. Sejauh diizinkan hukum, Slackwater Studio tidak bertanggung jawab atas kerugian tidak langsung akibat penggunaan build, termasuk hilangnya data progres.
Pengakhiran lisensi
Lisensi berakhir otomatis saat periode playtest selesai atau saat kamu melanggar EULA ini. Setelah itu, hapus build dari perangkatmu.
Bantuan
Jawaban untuk pertanyaan yang paling sering masuk
Cara ikut playtest
Isi form Daftar Playtest di halaman ini. Undangan dikirim per gelombang ke email yang kamu daftarkan, berisi kode akses dan cara memasang build di platformmu. Cek folder spam bila belum masuk.
Kontroler dan pemetaan tombol
Keyboard memakai panah atau WASD untuk arah, lalu J, K, L, dan titik koma untuk Light, Medium, Heavy, dan Break. Gamepad, arcade stick, dan kontroler tanpa tuas didukung. Semua tombol bisa diatur ulang di Pengaturan, bagian Kontrol.
Koneksi Ranked
Pakai kabel LAN bila bisa. Indikator koneksi lawan terlihat sebelum pertandingan dimulai. Pencarian lawan otomatis mengutamakan ping di bawah 120 ms.
Input delay dan rollback
Input delay default adalah 2 frame. Kamu bisa mengubahnya dari 0 sampai 3 frame di Pengaturan, bagian Jaringan. Makin kecil angkanya, makin sering rollback terlihat di koneksi yang tidak stabil.
Melaporkan bug
Buka menu jeda, pilih Laporkan Bug, lalu tulis apa yang terjadi. Replay ID pertandingan terakhir terlampir otomatis, jadi tim bisa memutar ulang frame yang bermasalah.
Aksesibilitas
Tersedia subtitle untuk semua dialog Arcade, mode warna alternatif untuk meter Dawn dan efek hit, isyarat suara saat meter Dawn penuh, serta opsi tahan tombol untuk Break.