Mara Vey, petinju dengan kepalan berbalut kain saffron, siap memukul.
Halle Brandt, petarung tendangan berkepang panjang, lutut terangkat. Tobias Wren, grappler bercelemek karet, kedua lengan terbuka siap menangkap. Dace Morrow, penyelundup bermantel panjang dengan rantai tambat di lengan.

Mara
Vey
Rushdown. Operator crane di Saltpan Pier.

Halle
Brandt
Footsies. Penjaga merpati di Tea Warehouse Roof.

Knuckledawn

Di Portsend, pertandingan dimulai sebelum matahari naik dan bubar sebelum pasar buka. Fighting 2.5D, satu lawan satu.

Daftar Playtest

Arena: Tea Warehouse Roof, 05.06

Pilih petarung

Knuckledawn rilis dengan delapan belas petarung. Sembilan sudah bisa kamu mainkan di playtest, sembilan lainnya diumumkan nanti.

Mara Vey, badan penuh, kuda-kuda petinju.

Mara Vey

Operator crane di Saltpan Pier.

Gaya
Rushdown
Jarak
Dekat
Tingkat
Sedang

Pakai tombol panah untuk pindah slot. Home dan End melompat ke ujung baris.

Gerakan khas

    Mode latihan

    Knuckledawn memakai empat tombol dan satu meter. Pilih gerakan khas, masukkan inputnya, lalu baca frame datanya seperti di mode Training.

    J
    Light
    Cepat dan pendek, untuk membuka combo.
    K
    Medium
    Jangkauan menengah, alat utama footsies.
    L
    Heavy
    Lambat dan berat, dipakai untuk punish.
    ;
    Break
    Berbeda untuk tiap petarung: grab, parry, atau stance.

    Meter Dawn

    Meter ini terisi saat kamu bertahan: block, parry, dan tahan tekanan di sudut. Saat penuh, tekan Break sambil block untuk Dawn Counter, satu serangan balik yang tidak bisa diblok. Simpan untuk lawan yang whiff.

    DawnbreakMara Vey

    Klik area ini atau pindah ke sini dengan Tab, lalu tekan panah dan J, K, L, atau titik koma. Jeda lebih dari satu detik mengulang input.

    Frame data

    • Startup 5
    • Active 4
    • Recovery 24

    Sirkuit fajar

    Ada sembilan stage saat rilis, semuanya di Portsend dan semuanya dimainkan sebelum pukul tujuh pagi. Enam di bawah ini diurutkan menurut jam pertandingan.

    1. Saltpan Pier

      Lampu dermaga belum padam. Kapal pertama masih tertambat.

      Saltpan Pier sebelum terang: papan kayu bertabur garam, lampu dermaga kuning, crane di seberang air.
    2. Tea Warehouse Roof

      Atap seng dan kandang merpati milik Halle. Burungnya terbang tiap ada knockdown.

      Atap seng gudang teh dengan cerobong bata, kandang merpati, dan tangki air, pelabuhan di kejauhan.
    3. Cold Hall

      Pasar ikan sebelum buka. Peti es pecah tiap kali ada wall splat.

      Aula pasar ikan Cold Hall: meja baja, peti es berisi ikan, lampu tabung, jendela lengkung berwarna fajar.
    4. Ferry Ramp Four

      Rampa baja di tepi air. Feri pagi merapat saat ronde terakhir.

      Rampa feri baja dengan pagar kuning dan rantai, burung camar di tiang, feri kecil di laut merah muda.
    5. Signal Tower

      Atap menara sinyal. Seluruh pelabuhan terlihat dari sini.

      Atap menara sinyal dengan lampu sorot berkarat dan tiang bendera, pelabuhan di bawah langit jingga.
    6. Breakwater End

      Ujung pemecah ombak. Matahari sudah naik dan sirkuit bubar di sini.

      Ujung pemecah ombak dengan tetrapod dan mercusuar putih kecil, matahari terbit di atas laut.

    Tiga stage lain menyusul saat rilis.

    Tanya jawab

    Tiga obrolan pendek dengan tim Slackwater Studio tentang jam fajar, netcode, dan jumlah tombol.

    Oskar Lune duduk di bollard dermaga dengan cangkir teh, memandang dua petarung berlatih di atap seberang air.
    Oskar Lune menunggu ronde pertama di Saltpan Pier.

    Kenapa harus fajar

    Ines Varga, game director

    Kenapa semua pertandingan terjadi sebelum matahari terbit?
    Itu satu-satunya jam ketika atap dan dermaga Portsend kosong. Kami ingin sirkuitnya terasa tidak resmi, tanpa tribun dan tanpa panggung. Yang datang adalah orang-orang yang harus masuk kerja jam tujuh.
    Apakah jam memengaruhi permainan?
    Hanya cahaya. Saltpan Pier jam 04.50 dan Breakwater End jam 06.10 punya ukuran lantai dan dinding yang sama. Di Ranked, kamu tidak perlu memikirkan matahari.

    Rollback sejak hari pertama

    Tomasz Ried, lead netcode

    Apakah playtest ini sudah memakai rollback?
    Sudah. Semua pertandingan Ranked di playtest memakai rollback netcode. Kami butuh data dari kabel dan Wi-Fi rumah biasa, bukan dari jaringan kantor.
    Apa yang kalian ukur?
    Berapa frame yang di-rollback tiap pertandingan, seberapa sering, dan dari wilayah mana. Angka itu yang menentukan input delay default saat rilis.

    Empat tombol sudah cukup

    Priya Hale, combat designer

    Kenapa hanya empat tombol?
    Tiga tombol serangan sudah cukup untuk footsies yang jujur. Tombol keempat, Break, berbeda untuk tiap petarung. Di tangan Tobias itu grab. Di tangan Oskar itu parry.
    Bagaimana dengan pemain baru?
    Semua gerakan khas punya input pendek. Tidak ada putaran 360, tidak ada charge dua detik. Yang sulit adalah memilih kapan menekannya.
    Mara Vey dan Suri Kade duduk di tepi atap, membelakangi kita, memandang crane pelabuhan saat matahari terbit.

    Daftar Playtest

    Playtest dibuka bertahap per gelombang. Undangan dikirim lewat email, lengkap dengan jadwal dan platformmu.

    Isi playtest

    • 9 petarung dan 6 stage
    • Ranked online dengan rollback netcode
    • Versus lokal di satu layar
    • Training dengan frame data
    • Arcade, dengan cerita tiap petarung, menyusul saat rilis

    Undangan dan jadwal gelombang dikirim ke sini.

    Platform

    Pengalaman fighting game

    Trailer Knuckledawn

    Buka di YouTube

    Dokumen Knuckledawn

    Kebijakan Privasi

    Berlaku sejak 1 September 2026

    Siapa kami

    Knuckledawn dikembangkan oleh Slackwater Studio, dioperasikan di Indonesia oleh PT Slackwater Studio Indonesia, Jakarta. Untuk situs ini dan program playtest, kami adalah pengendali data pribadi sebagaimana diatur Undang-Undang Nomor 27 Tahun 2022 tentang Pelindungan Data Pribadi (UU PDP).

    Data yang kami kumpulkan

    Dari form playtest: alamat email, platform pilihan, dan tingkat pengalaman. Dari build playtest: ID akun playtest, statistik pertandingan, log koneksi seperti ping, jumlah frame rollback, dan wilayah server, serta laporan crash. Kami tidak meminta nama lengkap, nomor telepon, atau alamat rumah.

    Untuk apa data dipakai

    Mengirim undangan dan jadwal playtest, membagi gelombang per platform, memperbaiki netcode dan keseimbangan petarung, serta menjawab laporan bug darimu. Kami tidak memakai datamu untuk iklan yang ditargetkan.

    Dasar pemrosesan

    Data form diproses atas persetujuan yang kamu berikan lewat kotak centang. Telemetri pertandingan diproses untuk menjalankan perjanjian playtest yang kamu terima saat memasang build. Kamu bisa menarik persetujuan kapan saja; penarikan tidak memengaruhi pemrosesan yang sudah terjadi sebelumnya.

    Pihak lain yang menerima data

    Kami tidak menyerahkan data pribadimu kepada pihak lain untuk keperluan mereka sendiri. Penyedia layanan yang kami tunjuk, yaitu hosting server, pengiriman email, dan pelaporan crash, memproses data atas perintah kami dan terikat perjanjian pemrosesan data. Saat kamu bermain di PlayStation, Xbox, atau Nintendo Switch 2, pemegang platform menerima data sesuai kebijakan mereka sendiri.

    Transfer ke luar negeri

    Server Ranked tersebar di beberapa wilayah agar ping tetap rendah. Bila datamu diproses di luar Indonesia, kami memastikan negara tujuan atau penerimanya memberi pelindungan yang setara, sesuai ketentuan transfer data pribadi dalam UU PDP.

    Penyimpanan dan keamanan

    Data form disimpan sampai playtest terakhir selesai, lalu dihapus paling lambat 90 hari setelahnya. Telemetri disimpan dalam bentuk teragregasi. Akses dibatasi untuk tim yang membutuhkannya dan data dienkripsi saat dikirim maupun disimpan. Bila terjadi kegagalan pelindungan data, kami memberi tahu kamu dan lembaga yang berwenang paling lambat 3 x 24 jam.

    Hak kamu

    Kamu berhak meminta akses, memperbaiki, menghapus, dan membatasi pemrosesan datamu, serta menarik persetujuan. Kirim permintaan ke [email protected] dari email yang kamu daftarkan. Kami menindaklanjutinya sesuai tenggat dalam UU PDP. Playtest hanya untuk usia 18 tahun ke atas; data milik anak yang terkirim tanpa sengaja akan kami hapus.

    Ketentuan Layanan

    Berlaku sejak 1 September 2026

    Penerimaan

    Dengan mendaftar atau memainkan build playtest Knuckledawn, kamu menyetujui ketentuan ini, Kebijakan Privasi, dan EULA. Bila tidak setuju, jangan mendaftar dan jangan memasang build.

    Usia dan akun

    Playtest terbuka untuk usia 18 tahun ke atas. Satu orang, satu akun playtest. Kamu bertanggung jawab atas semua aktivitas di akunmu dan tidak boleh meminjamkannya.

    Kerahasiaan build

    Kamu boleh membicarakan pengalamanmu, streaming, dan membuat clip, kecuali pada gelombang yang kami tandai tertutup. File build, hasil datamine, dan aset yang belum diumumkan tidak boleh dibagikan.

    Perilaku di Ranked dan lobby

    Dilarang melecehkan pemain lain, sengaja memutus koneksi saat kalah, mengatur hasil pertandingan bersama lawan, dan memakai nama tampilan yang menghina. Pelanggaran bisa berujung penurunan peringkat sampai pencabutan akses.

    Konten buatan pemain

    Replay dan clip yang kamu buat tetap milikmu. Bila kamu mengirimnya ke kanal resmi kami, kamu mengizinkan Slackwater Studio menampilkannya dengan mencantumkan nama tampilanmu.

    Penghentian akses

    Kami dapat menangguhkan atau mengakhiri akses playtest bila ketentuan ini dilanggar, bila build disalahgunakan, atau saat periode playtest berakhir. Kamu dapat berhenti kapan saja dengan menghapus build dan meminta penghapusan data.

    Perubahan dan hukum yang berlaku

    Perubahan ketentuan diumumkan di halaman ini dan lewat email sebelum berlaku. Ketentuan ini tunduk pada hukum Republik Indonesia. Sengketa diselesaikan lebih dulu secara musyawarah, lalu melalui Pengadilan Negeri Jakarta Selatan.

    Perjanjian Lisensi Pengguna Akhir (EULA)

    Berlaku untuk build playtest Knuckledawn

    Lisensi

    Slackwater Studio memberimu lisensi terbatas, tidak eksklusif, dan tidak dapat dialihkan untuk memasang dan memainkan build Knuckledawn di perangkat pribadimu selama periode playtest.

    Yang tidak boleh dilakukan

    Membongkar, memodifikasi, atau menyebarkan ulang build; memakai cheat, macro input, atau fungsi turbo di Ranked; memanipulasi paket jaringan atau memakai lag switch; dan menjalankan server tidak resmi.

    Sifat build playtest

    Build playtest belum final. Isinya bisa berubah, berisi bug, atau kehilangan data progres. Build berhenti berfungsi saat periode playtest berakhir.

    Integritas pertandingan

    Build menjalankan pemeriksaan integritas saat Ranked untuk mendeteksi modifikasi file dan manipulasi input. Pemeriksaan ini tidak berjalan di level kernel dan berhenti saat game ditutup.

    Pembaruan

    Build dapat memperbarui diri secara otomatis untuk memperbaiki bug, mengubah frame data, atau menyeimbangkan petarung. Beberapa pembaruan wajib dipasang sebelum kamu bisa bermain Ranked.

    Kekayaan intelektual

    Knuckledawn, Portsend, para petarung, musik, kode, dan seluruh asetnya milik Slackwater Studio. Lisensi ini tidak mengalihkan hak apa pun selain hak bermain yang disebut di atas.

    Tanpa jaminan dan batas tanggung jawab

    Build disediakan sebagaimana adanya. Sejauh diizinkan hukum, Slackwater Studio tidak bertanggung jawab atas kerugian tidak langsung akibat penggunaan build, termasuk hilangnya data progres.

    Pengakhiran lisensi

    Lisensi berakhir otomatis saat periode playtest selesai atau saat kamu melanggar EULA ini. Setelah itu, hapus build dari perangkatmu.

    Bantuan

    Jawaban untuk pertanyaan yang paling sering masuk

    Cara ikut playtest

    Isi form Daftar Playtest di halaman ini. Undangan dikirim per gelombang ke email yang kamu daftarkan, berisi kode akses dan cara memasang build di platformmu. Cek folder spam bila belum masuk.

    Kontroler dan pemetaan tombol

    Keyboard memakai panah atau WASD untuk arah, lalu J, K, L, dan titik koma untuk Light, Medium, Heavy, dan Break. Gamepad, arcade stick, dan kontroler tanpa tuas didukung. Semua tombol bisa diatur ulang di Pengaturan, bagian Kontrol.

    Koneksi Ranked

    Pakai kabel LAN bila bisa. Indikator koneksi lawan terlihat sebelum pertandingan dimulai. Pencarian lawan otomatis mengutamakan ping di bawah 120 ms.

    Input delay dan rollback

    Input delay default adalah 2 frame. Kamu bisa mengubahnya dari 0 sampai 3 frame di Pengaturan, bagian Jaringan. Makin kecil angkanya, makin sering rollback terlihat di koneksi yang tidak stabil.

    Melaporkan bug

    Buka menu jeda, pilih Laporkan Bug, lalu tulis apa yang terjadi. Replay ID pertandingan terakhir terlampir otomatis, jadi tim bisa memutar ulang frame yang bermasalah.

    Aksesibilitas

    Tersedia subtitle untuk semua dialog Arcade, mode warna alternatif untuk meter Dawn dan efek hit, isyarat suara saat meter Dawn penuh, serta opsi tahan tombol untuk Break.

    Kontak

    Tulis ke [email protected] dengan menyebut platform dan ID akun playtest. Kami membalas dalam dua hari kerja. Untuk urusan data pribadi, gunakan [email protected].